到了初八,年算是差不多过完了。
大多数打工人已经回到了工作岗位,回忆起春节的焰火,团圆,大餐,聚会,一片热闹景象,不知道是否会有些怅然若失。但对于玩家来说,倒也不必那么悲哀,虽然现实的年过完了,游戏中的“年”却快要来了。
《GTA6》《天国:拯救2》《文明7》《死亡搁浅2》《宣誓》《怪物猎人:荒野》《战地》等等一系列经典IP的续作或新作即将在2025年到来(不跳票的话),尤其惊喜的是大多数都集中在2月份。春节刚过,这些游戏可以接替节日成为玩家心中的下一个“盼头”。
国内手游市场,在春节档的表现还是一如既往的稳中向好,虽然没有涌现出新的爆款,但是一些老产品也借着春节的机会重新“火”了一把。
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2月大作轮番来袭
《天国:拯救2》《文明7》领衔
非常幸运,2025开年我们就会迎来第一个游戏大月,2月份有多款值得期待的游戏即将上线,包括2月5日发售的《天国:拯救2》、2月12日发售的《文明7》等等。
昨日凌晨发售的《天国:拯救2》取得了相当优异的成绩,同时最高在线人数逼近16w,冲上了Steam畅销榜第一,各大媒体评分均在8分靠上,玩家好评率也达到了92%。战马工作室延续了第一代的风格,为全世界玩家带来了一款浓郁中世纪风格的写实RPG游戏。
IGN的简评原文如下:《文明7》在精简和简化方面似乎有些太过头,尤其是在界面设计方面。游戏在提供关键信息上显得不足,以至于让人游玩时感到困惑,甚至无法准确理解游戏发生了什么。不过游戏在战争和外交机制上有改进,增加了一些叙事元素,画面和音效整体上也很精美,因此依然能让人忍不住“再来一回合”,直到深夜。
UI方面的过分简化,茶馆认为是一种不太成熟的权衡之举。《文明》系列已经来到了第七代,各种机制和系统的叠加已经让UI设计变得如履薄冰,过于复杂,会干扰玩家的沉浸感,加重操作难度,而过于简化则会让玩家难以上手。或许在后续的DLC中,制作组还会持续对《文明7》进行打磨。
在“王者、吃鸡、金铲铲”三足鼎立的春节档,还有几款老牌游戏趁节日的风口实现了一波强势回温。比如去年春节期间的现象级作品《蛋仔派对》,出于种种原因,它曾在2024的后半年表现低迷,一直处在畅销榜的三十名左右。而在1月22日到1月29日的这一周,《蛋仔派对》却从三十多名一鼓作气回到了前十的位置,并在后续春节期间维持在Top10直到今日,作为主打合家欢的派对游戏,《蛋仔派对》的趁势增长算是情理之中。
(全年曲线图,最后的上升拐点十分明显)
除了《蛋仔派对》之外,还有多款游戏都在春节档实现了或多或少的回温,比如《火影忍者》《第五人格》《金铲铲之战》等。
茶馆插一段
之前的要闻汇总,茶馆总是插一句,这次春节特供版,就多聊两句吧。
春节前夕,国内游戏市场一股子火药味,几乎每个游戏都精心准备了新春活动和玩法,大家都摩拳擦掌抢夺玩家,过个好年。
其实从玩家的角度来说,这是个挺不错的事。现实中的年味儿越来越淡,放个炮、串个门、贴个春联、一起吃顿团圆饭,基本就是大多数人心目中的“年味儿”。更何况许多人炮都没得放,家都没得回。许多年前的庙会和各种民间自发组织的舞龙舞狮、扭秧歌等民俗活动都被商业化气息浓厚的“烟花大会”“无人机灯展”代替,而若真的冒着寒风挤破头到了现场,大概率也只能在人群边缘看个大概。
人们需要年味儿,哪怕是虚假的,也来者不拒。或许这也是为什么每到过年,各类游戏的在线人数和收入总会创下新高,毕竟我们可以在《王者荣耀》里花几十块上百块换上喜庆的新衣服;在《金铲铲之战》中凑齐11福星观赏金币雨;在《三角洲行动》里伴随着满天焰火与本该生死相拼的敌人停火一起跳舞;在《蛋仔派对》里和亲戚朋友们其乐融融玩各种小游戏。这些都是独属于游戏人的“赛博年味儿”,也是不少孤身过节青年人的精神绿洲。
作为玩家,自然免不了被家里人说两句“一回家就知道抱着游戏不放手”;作为游戏从业者,也或许会被某些奇怪的亲戚阴阳自己的职业,但只有我们知道为什么要过年的时候玩游戏。
因为虚拟的年味儿,也是年味儿。
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