文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
中国手游的声音越来越大了。
近日(1月24日),Sensor Tower发布了2024年中国手游出海收入榜单与发行商收入榜单。
据统计数据显示,随着手游市场回调的结束,2024年全球手游收入反弹4%至809亿美元,重返上升通道。海外市场App Store和Google Play手游收入则增长超过5%至662亿美元(约4634亿人民币),比2019年高出31%。
在这一增长趋势中,尽管头部经典手游收入有所回落,中国发行商仍保持推陈出新,TOP30出海手游在App Store和Google Play的总收入为79亿美元(553亿人民币),同比小幅上涨,相比2019年提升25%。
从发行商角度而言,2024年TOP30中国手游发行商全球吸金234亿美元(约1638亿人民币),比2023年略有上涨,达到全球TOP100手游发行商收入的36%。
以下为两个榜单的具体分析:
特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。
01
出海收入榜:《无尽冬日》夺冠
《菇勇者传说》以黑马之资超《原神》
不仅如此,游戏在发行上也做到了尽量贴近当地用户的喜好。比如说,日本市场男性玩家偏多,所以在买量素材投放上,会更侧重表达真人美女、日式二次元等要素;
上线一年左右时间,《菇勇者传说》累计全球市场吸金超过5亿美元(约35亿人民币),成为2024年全球收入最高的RPG新游。
在一众新游里面,市场表现第二好的是米哈游旗下动作游戏《绝区零》,位居收入榜Top16。
游戏先是登陆欧美市场,随后2024年8月开启全球公测。上线五天之后,《AFK2》闯入国区iOS游戏畅销榜Top5,并且在海外诸如韩国,中国香港、澳门等地区都霸榜畅销第一,表现超出了许多从业者的预期。
游戏凭借第一人称视角剧情和3D实时渲染技术,以及深谙玩家需求的角色设计和活动更新,一年内四次,力压抖音问鼎国服iOS畅销总榜,成为女性手游品类,乃至全球游戏市场的一匹黑马。
随后的多个版本更新,游戏也均超出了外界的预期。特别是1.1版本的长离卡池上线后,仅六小时,《鸣潮》在iOS畅销榜已经冲进国区第4,日本第3,韩国第1,而海外其他地区的表现也很亮眼。
据Sensor Tower统计,《鸣潮》2024年海外收入达到了1.3亿美元(约9亿元),占其全球总收入的77%。
02
发行商收入榜:腾网米稳坐前3
点点、4399、柠檬微趣收入创新高
而关于游戏的海外表现,前面已经聊过了,所以这里就集中讲下游戏在中国市场的突破。
在游戏国服上线之前,很多从业者都觉得它的成功更多在于符合欧美地区审美喜好的美术风格,以及冰雪生存题材,而这两者以往在国内的表现力反倒没有这么突出。
据Sensor Tower的数据统计,10月该游戏收入增长24%,使得中国首次超越美国成为全球收入最高市场。
游戏国服发力,主要原因可能是微信小游戏的兴起,培养了一大批泛用户玩家群体。而主打轻松、休闲模拟经营体验的《无尽冬日》显然很适配他们的喜好;再加上成熟的买量策略,使得游戏跳出了原来看似硬核的SLG群体框架之外,收获了更广泛用户的关注与青睐。
也正因如此,《无尽冬日》自小程序版本上线以来,同样一直稳坐小游戏畅销榜单的榜首。
其次,是心动网络。他们在去年同样推出了一系列新游,包括RPG手游《出发吧麦芬》、模拟手游《心动小镇》以及《铃兰之剑:为这和平的世界》海外版。
多款游戏的上线,助力心动网络收入激增152%,达历史新高,跻身发行商收入榜第20名。
《出发吧麦芬》主打轻松治愈的放置玩法和美术风格,上线之初还与线条小狗IP做联动,成功打开了年轻用户市场,曾多次登上iOS游戏畅销榜Top5。虽然之后游戏收入持续下滑,但据Sensor Tower统计游戏全球收入达1.4亿美元(9.8亿元),成为发行商旗下收入冠军。
另一款游戏《心动小镇》则融合了模拟经营和社交玩法,为玩家提供独特的慢节奏生活体验,是目前游戏市场上少见的“动森like”产品。
去年一整年,游戏斩获了近1000万次下载量,成为2024年心动网络下载量最高的手游;与此同时,在国区iOS畅销榜上也最高登上过Top6的位置,相当难得。
新赛季和“武将”的推出,为这款三国主题的多职业战争策略手游带来可观的收入增长,多次夺得中国iOS手游畅销榜亚军。该游戏的成功上市带动哔哩哔哩手游收入再创佳绩,2024年同比增长2倍,入围发行商收入榜第22名。
而榜单之外,入围2024年全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:竞技世界、游酷盛世、冰川网络、智明星通、和Hortor Games 共35家厂商。
03
结语
回望过去一年出海市场,其实我们很难找到一个具体的关键词去归纳。从行业热门的SLG、二次元品类,还是历史悠久的卡牌赛道,又或者曾经被行业忽视的合并游戏市场,都有不少让玩家乃至行业都惊喜的新品出现。
而这反过来也证明了一件事,那就是全球市场还充满着各种未知与可能性。即使再卷的赛道,凭借着差异化题材以及对于细分领域的深度耕耘,仍然有机会突围而出,占到属于自己的一亩三分地。
或许也正因如此,我们可以看到全球市场上属于中国游戏厂商的声音越来越大。一方面,以腾讯、网易、米哈游等为首的头部发行商在全球市场中占据重要份额,自研游戏成为出海主力;而另一方面,随着小游戏等创新形式的探索,中小厂商们正逐步打开新的出海空间,整体呈现出强劲的增长势头和多元化发展趋势。
而我也很期待着,接下来一年,能够在全球市场上看到更多中国厂商的活跃身影。
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