今天,新华社上线了纪录片《寻心》,是一个关于《影之刃零》幕后取材的故事。
像前几天放出的那场技惊四座的BOSS战实机演示,其背后的招式逻辑和文化底蕴,就是团队到处取材的成果之一。
事实上,《黑神话:悟空》制作人冯骥看过这场BOSS战后,也表示:“朋友们,日子真的好起来了。”梁其伟还在底下评论到:“一起吃饺子咯。”
为了这股劲儿,团队花了很多精力在文化取材部分上。因为梁其伟认为,那种用真正武术重新演绎出来的动作设计;那种既有实战逻辑,又延续了武术美学的东西,是他们坐在办公室绝对想象不出来的东西。
团队在掌握这套剑法的基本运转逻辑后,就将其拆解,把里面的攻击和防守核心动作提炼出来,再重组为游戏中可以进行实操的杀人技。
然后利用多人动捕和群体AI,来确保剑阵中每个人动作的合理性、真实性,让阵型活起来,而不是把战斗变成一场单纯的多人围殴。
而更让我惊喜的是,除了讲解七星剑阵的由来之外,这个纪录片还展示了一段舞狮BOSS战片段。虽然只有短短几秒,但那个走路的方式,以及摇头晃脑、眨眼的劲儿,真是有形又有神了。和此前《艾尔登法环》DLC里的神兽舞狮给人的感觉完全不一样。
包括美术设计负责人张延毓也到了现场,去感受舞狮身上的面料质感,去研究眼睛的设计细节;音频负责人梁绣文则会去关注狮子身上的铃铛声、以及整体动作带出来的音效细节。
不难看出,《影之刃零》花了非常多心思在还原武术文化上,会尽可能多地体现招式的连贯性、技巧。为了“武术味”足够正,他们还去了武术源头少林寺,拜访了少林寺第三十三代功夫传人,现任少林寺武僧总教头释永智。
师傅上来第一句就是:功夫不是用来表演的,而是保家卫国。
所以《影之刃零》不仅能挣到口碑,大概率也能赚到钱:产品端,有一个能力到位,又敢做创新设计的团队;市场端,则是各路资源汇聚,媒体KOL支持,玩家翘首以盼。
熟悉灵游坊的朋友应该知道,这家公司是出了名的拧巴,在面子、里子这事上了纠结了很久。《影之刃》《影之刃2》《影之刃3》......梁其伟不知道为这些游戏写过多少小作文,在商业性和作品性中不停的摇摆。
而现在就像他在纪录片里说的那样,他想要有一种姿态,抛去所有杂念,就做一个好产品。去寻找“我们为什么要选择游戏行业?游戏最本质纯粹东西是什么?什么能够支撑我们走得更远?”这些问题的答案。
从目前所呈现的态势来看,《影之刃零》这款单机产品的商业成功率,恐怕会比团队此前任何一款商业手游都要高。
甚至不只是灵游坊,对于其他有过类似处境的中小团队来说,走单机这条路可能也不再是“为理想赴死”,相比捏着鼻子做一些高不成,低不就的商业手游,也许选择“自己最擅长的事情”,活下来的概率会更大。
游戏科学真算是给国产单机复兴这套叙事开了个好头,而现在来看,大家也有能力和愿望把这个故事接着讲下去。
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