文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
业务增长背后的压力。
昨天(4月23日),厦门吉比特发布了公司2025年的第一季度财报数据。
据财报显示,2025年1月—3月,公司实现营业收入11.36亿元,同比增长22.47%;实现归母净利润2.83亿元,同比增长11.82%;扣非净利润为2.75亿元,同比增长38.71%。
具体到产品层面来看,《问剑长生》与《一念逍遥》定位类似,都是款修仙题材的放置手游。但前者的画面表现力更强,通过“3D空战”的形式来还原修仙故事中的斗法体验,赢得了一大批仙侠爱好者的青睐。
虽然这样不能称得上是大爆款,但与吉比特过去的一些产品相比,整体表现还算可以。事实上,在《一念逍遥》带火整个修仙赛道之后,外界一直好奇吉比特的下一款修仙手游该怎么做。因此,《问剑长生》最初对外曝光时,大家的期待值是拉满的。
去年11月份,《重装前哨2》正式曝光,还发布了一系列招聘公告。而当外界问及一代商业化不如预期的情况下,为什么还要去做二代。对此,CEO卢竑岩却表示:制作人足够热爱这个产品,并且团队总结了经验有所成长,所以公司给予支持。
凭借差异化的大战场塔防射击玩法,以及科幻题材在全球市场的庞大影响力,再加上团队过去的经验积累,《重装前哨2》未来还是有潜力在全球市场达到一个新的高度。到时候它或许可以帮助吉比特打破境外游戏业务的困局,至少先让这一厂牌被全球更多玩家们所熟知。
总而言之,吉比特目前的状况,依然是熟悉的那个词:“青黄不接”,老产品增长乏力,新品难以出头。——这其实也是很多游戏厂商都会面临的一个问题。
大家普遍的应对方式就是:收缩战线,集中资源发展优势品类。对于吉比特来说,同样也是如此。
今年年初的时候,吉比特的广州研发团队就被爆料裁员解散。后续官方回应了只是人员变动,公司仍保持运营,但从侧面证明吉比特如今“收缩战线”的策略。
无独有偶,前几天吉比特旗下的两款游戏:《不朽家族(代号M66)》《航海王:梦想指针》接连发布了停运公告;再往前他们另外两款已经取得版号的游戏《永恒余烬(代号M11)》和《最强城堡》也被停了。
游戏停运固然惋惜,在这种情况下,公司将资源集中在更有潜力方向上的规划当属合理。只能希望,在集中资源之后,吉比特能够打好目前手上的几张牌,改变“青黄不接”的窘境。
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