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六周岁的国民手游,凭什么还能「越打越年轻」?
来源:游研社
2025-04-25
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和平精英与广州塔联动

到今年5月,《和平精英》就将迎来运营的第6个年头。

年初时,和平精英日活跃人数突破8000万

虽然它的各项数据依旧高得夸张,但相比“流水”“DAU”“增量”这些行话,对于普通玩家来说,游戏的“国民级”其实更体现在生活里那些不经意出现的梗和瞬间。

和其它仍需靠买量来吸引眼球,刷存在感的游戏不同,《和平精英》已经从竞技手游,转变成了以射击为纽带,兼顾娱乐和陪伴的一种生活方式,本就自带话题度和流量,大家对此早就习以为常。

《和平精英》联动与热梗等内容的出圈是一种文化影响力的体现,但这也并不意味着官方放弃了玩法和游戏内容上的维护和更新,比如:

除了“吃鸡手游”这个刻板印象外,经过6年更新的《和平精英》,早已变成了具备多种创新玩法、兼顾各类玩家需求、接入AI技术、持续更新的射击综合体,我们已经很难能再用一些常规的标签去定义它。

关于这点,从官方最近的六周年的版本更新中就能很直观地体会到。

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在这次新版本中,基于原版海岛地图改造,同时兼顾了新道具、新设施、新载具等元素的周年庆玩法——破刃行动,是这次更新的重头戏之一。

这个新玩法给我的感觉挺微妙,一方面它保留了《和平精英》最经典的模式吃鸡,但又在玩家间互相淘汰、抢夺物资的主目标上加了一条能让所有人都受益的“众乐乐”支线——

地图上新增了8个“黑刃组织据点”,这一势力与所有人敌对,所以不管是谁,只要地图上8个据点均被摧毁,玩家都能在海岛上空看到绚烂的六周年烟花表演,以及触发藏有高级装备的大面积空投雨。

枪内有六发子弹,你可以自行调控“炸膛”和“中奖”的概率,炸膛的概率越高,抽到奖励子弹时获得物资就越高级,而“炸膛”则会扣除玩家60%的血量,一张高风险高回报的彩票。

不得不说,这是一把天生自带节目效果的武器。我看到许多主播都默认把5发子弹设为炸膛,只留一发奖励——要么滑稽地“玩死”自己,要么从枪里源源不断的喷出装备,不管哪个,视觉冲击都非常强。

这种在竞技之余,拓宽游戏娱乐性的设计,不仅利好休闲玩家,也为主播和二创作者带去天然的素材,为游戏增添了更多热度。新版本上线当天,游戏就登上了抖音热榜前列:

可以看到,“破刃行动”一方面继续维持了所有人最熟悉的,基础的吃鸡玩法,同时又消解了一部分对抗性,让个人胜负不再是唯一目标,所有玩家共同摧毁据点,触发烟花彩蛋,体验新道具的有趣机制,也可以是游戏带来的另一种快乐。

这几天,我在《和平精英》最直观的感受就是,BR游戏较为功利的“伏地魔”“草里蹲”打法大幅减少,也很少有人会为了求稳,苟到决赛圈再开枪,大家都很积极地尝试新机制,只要触发庆典烟花,就算输了也没什么负面体验,大不了再开一把,非常轻松。

至于版本的另一大新内容:“超体-核爆对决”模式,则体现了制作组在玩法创新以及长线运营游戏内容拓展的成功思路。

这个新模式同样是基于此前得到验证的老机制。2022年时,《和平精英》上线了存在“职业划分”“功能插件”“专属小型地图”的组队英雄射击玩法“超体对抗”,而这一次,官方则在原有的超体玩法上加入了传统FPS里常见的爆破模式。

品牌代言人吴京也再次受邀,在「超体-核爆对决」模式分别出任“超体指挥官”,让“和平精英六周年版本”在抖音、微博上的热度破了圈。

可以看到,这次更新的插件效果,大多不是在数值增减上做文章,而是效果和技能上的大胆创新,一些独特的插件甚至能催生出全新的战术思路。另外,随机刷新的插件,一定程度上也和“肉鸽游戏”同理,是玩家反复游玩的最大动力。

夸张的插件效果除了能给游戏增添可玩性,也给二创作者带去了更多整活和创作的空间;

手工类作者就将游戏内插件搬进了现实

攻略作者将超爆玩法编成了易记的口诀

再结合新模式“9局一回合”这种缩减时长的变动,既鼓励玩家尝试不同插件的不同套路,无需考虑付出的资源或时间成本,也更契合《和平精英》玩家喜欢尝试新鲜内容的调性。

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可以看到,新版本无论是海岛的“破刃行动”还是“超体-核爆对决”,《和平精英》在做的都是维持已经沉淀多年,得到验证的老玩法框架不变的基础上,针对手游玩家调性喜好,在玩法上继续做进一步的细分内容拓展、差异化创新,自然能在留住老玩家的情况下,给游戏带来用户增量。

同时我们也需注意到,除了玩法和文化形式的宣传,《和平精英》就像一个好奇的年轻人,对于市面上一些新的科技,接受程度也非常之高。

就拿AI来说,DeepSeek刚火,《和平精英》就迅速宣布游戏内数字代言人“吉莉”已接入大模型能力,将为玩家提供从游戏指导到娱乐互动在内的一系列服务。

许多玩家开始夸赞新版本AI的智能,实际体验时,通过新版本的“绝地指挥”模式,我也添加AI队友玩了几把,确实变聪明了不少,在我询问时,会认真地向我科普“腰射”这种特殊名词的含义,在我倒地时,也能听得懂我“先封烟再拉人”这种指令了。

不过我觉得这个功能最有意义的是,你真的能用一些很口语化,或者比较简短、指向性模糊的词语来跟它交流,而它大概率也听懂你的意思,比如我问它“你身上有饮料吗?”,它回答的是:“有,马上给你”,居然还能听出我的话外之意,让我还挺惊讶的。

从《和平精英》官宣接入AI大模型,再到游戏上线“AI队友”的新玩法,短短几个月的时间,和平在最前沿技术的落地应用上的进步有目共睹,随着模型训练积累、游戏持续调优,在未来的版本里或许还能体验到更成熟的AI玩法和功能。

结语

说了这么多,六周年版本的《和平精英》,让我印象最深刻的,还是它逐渐从大众眼里的“吃鸡手游”,演变成一款真正的,能够从多方面、多角度,满足不同玩家不同需求的射击综合体。

过去,玩家总是爱用“缝合怪”这个偏贬义的词语,来形容一款游戏同时加入多个热门玩法,但给游戏放入不同玩法,带来不同体验并不是件坏事,玩家真正反感的其实是生搬硬套,是不考虑游戏本身特性,不做优化和调整,直接照抄的行为。

从这次六周年的新内容里就能看出,《和平精英》虽然已经不是单纯的“吃鸡游戏”,但它加入的每个玩法和模式,始终都经过官方严谨地调整和考量,力求让它们尽可能地适配所有玩家。

对于不满足手机体验,想要追求更高画质、拟真作战体验拟真作战体验的玩家,官方也上线了PC模拟器

随着AI与游戏品质、内容的成熟,在未来,《和平精英》可能不仅是一个玩家用来打发时间的玩具,更是一个结合资讯、攻略、娱乐等多种功能的综合平台,到那时,不只是玩家,也将会被更多人所接纳。

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