“ 所以,请保留好你们的开发材料 。”
在日本,保存电子游戏的行动最早来自学界。1998年,立命馆大学游戏研究中心正式发起了游戏档案项目(GAP)——这一产学合作项目正在持续构建游戏软硬件及其它相关资料的档案数据库,并计划将其向全社会公开,旨在以此为产业和学界培养人才。
负责人细井光一教授曾在一次采访中表示,在项目开始前,他以为开发公司会存档自己过去的作品,联系到的每家公司却都告诉他,他们没有。
但近些年来,已经有越来越多的日本游戏厂商陆续开启了自己的游戏档案保存计划,并且,保存的对象不局限于游戏本体,也包括幕后的各种开发资料。
据GameMakers.jp报道,去年12月,在第四届亚洲电脑图形和互动技术会议及展览(SIGGRAPH Asia 2024)的一场讲座中,来自卡普空、世嘉、太东和SQUARE Enix的制作人,分享了自家公司的游戏开发资料保存计划。
就像讲座介绍中提到的那样,“每家公司都保存着各自的老游戏开发资料,但业界很难说这些资料保存得完好”。
大大小小的纸箱堆积在仓库里,打开每个箱子,里面又叠放着各种开发资料——据卡普空制作人所说,在过去,每家公司的资料保存都处于类似的状态。
在过去,日厂几乎撑起了全球游戏产业的半壁江山,但到了如今,在“失传媒体维基”站上,诸多遗失的资料反而占据了电子游戏类目的半壁江山——也就是说,在网站的统计范围内,目前尚且无法找到其拷贝的、或是被公认完全消失的游戏中,几乎一半左右都出自日本厂商。
希望未来,各界陆续开展的档案保存工作,能够让更多的游戏资料走出仓库、重见天日,如Square Enix首席人工智能研究员三宅洋一郎在讲座上所说的那样,“连接游戏的历史和未来”。
相关文章
猜你喜欢