爆杀跨星际黑心巨型企业
试想这么一幅画面:
你开着飞船,吃着火锅,唱着歌,正在前往外星搞地质探索的路上。突然,引擎噗嗤一声发出了尖锐的爆鸣,然后内舱红灯乱闪,飞船晃晃悠悠撑了几分钟后,就一头栽了下去。等你缓过神来,已经到了一个陌生的星球,周围都是些奇形怪状的异星动物。
人不生,地不熟,你该怎么活下去?
那当然是扇路边小动物巴掌,把爆裂果实塞进乌龟壳,赏无辜闲逛鹦鹉鸟大飞脚送其“羊入虎口”,然后用电击果实帮助大眼怪治疗眼科疾病。还有什么高空坠物砸烂可怜电虫夫妇,什么打招呼戳烂探头草卡姿兰大眼,然后再充能手枪爆射豹子型异形生物的生殖器等等……顺带打砸抢烧外星遗迹,充能水晶、特殊溶液、古老设备,统统打包带走。
哎,咱们正宗老泰拉旗的地球爷,在哪儿都是爷!
Typhoon秽土转生为Raccoon Logic Studios,靠着腾讯的资助重整旗鼓——不仅花大价钱买回了自己的IP,还带着熟悉的胡逼搞怪风格,在冷笑话与冷讽齐飞的境遇下,用老班底点齐了兵马,再度杀出重围。
而作为续作,经历了起起伏伏伏伏伏的新生Raccoon Logic Studios,自然也就没像前作《狂野星球之旅》那样,继续暗戳戳的讽刺巨型跨星际资本——他们直接光明正大地整蛊跨星际巨型企业之间的倒霉屁事,就像是和这些巨企有啥私人恩怨一般。
这一次,玩家也不再像前作里那样对着巨型星际企业点头哈腰,偷吃、偷拿外星老乡“也妹人要”的遗产。而是要堂堂正正地大闹5颗殖民星球,给派你殖民并把你和你的银行卡一起冻了100年,再顺带开除、打包、飞人一条龙的可恶巨企搞搞破坏,突出一个要好好整治他们在异星的生产活动,收缴不法资产。
然后,顺手捣鼓捣鼓本地外星老乡的劳动果实,胡闹个痛快。
你母星还挺好看的,我能拿来采矿吗?
首先横向对比前作,《狂野星球复仇记》最大的改动就是从第一人称切换到了第三人称。按照Alex Hutchinson在采访中的说法:第三人称视角能够展现的内容和能够让玩家获得的信息量,是第一人称视角完全没法比的。
简单点说,就是在“狂野星球”系列这样的整蛊游戏里,有许多恶搞和笑点都是通过人物的肢体动作、与环境的交互,以及怪物的反应——通过视觉而非听觉展现的,属于沉默的演出了。所以,如果有很多信息、很多的肢体语言没法被玩家看到,那演出效果就会大打折扣。
这一点我在试玩时,也切身体验到了。
而在探索层面,虽然Alex Hutchinson和Raccoon Logic Studios的不少开发老兵受尽“育碧式沙盒探索”玩法的折磨,在前作走的一直是老派“探索雷达”的路子。
但在玩家千呼万唤的请求下,《狂野星球复仇记》还是植入了新的地图模块。哪里大致有兴趣点,哪里走过、哪里没走过,至少是可以通过地图看得清清楚楚了。
虽然具体位置到底在山这头还是山那头,仍旧需要玩家自行探索。
然后,透露一个小小花絮。
虽然我在与Alex Hutchinson的采访中榨取了相当之多的信息,但应某位游戏媒体业内“大牌专业人士”的要求——我不说他是谁,疑似掌管我生杀大权的那位——Q&A的具体内容我们会放到另一篇文章中。
所以,这篇文章就需要一个新的结尾。按照我“海星罐头”的习性,怎么也该整点活或者上上价值,拉一拉大家伙的期待。但Raccoon Logic Studios原本的结语也挺诚恳——于是,这里我就偷个懒,直接把Alex Hutchinson想对大家伙说的原话放出来收尾:
“Raccoon Logic Studios的目的,其实一直都没有发生过变化。做了这么多搞怪内容和冷笑话,都只是为了将玩家带回那个黄金年代的美好时光——你和你的好朋友坐在沙发上,一起玩着一款游戏,一起吃着披萨、喝着可乐,然后被几个搞笑的点子逗得前仰后合。
“我认为,这简直就是最棒的玩游戏体验。
“我非常希望中国的玩家,能赞同我这个观点。我也希望,他们能够和三五好友坐在一起,共同享受《狂野星球复仇记》。
“我和你说实话老兄,这部作品绝对有趣。”
等一手游戏上线后的“外卖小哥大战黑心资本”——怎么感觉和现实对照上了?
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