在过去十几年里,中国游戏市场诞生了无数MMO作品,其中有自研也有引进。大浪淘沙之下,越来越多的游戏经历了数据大幅下滑、最终停服。
在这其中,西山居自研出品的《剑网3》独树一帜,在经历了行业的潮起潮落后,超越了绝大部分网游的生命周期,通过引擎技术、美术画风、视效渲染等方面的升级,加上优秀的剧情延展,成为MMO玩家和武侠爱好者们最长情的游戏作品之一。
如今,西山居经过多年的打磨,将《剑网3》带到了移动端,而这次的新作《剑网3无界》不单单是“手游移植”,背后还有这大量的技术攻坚,和团队对移动端体验、对玩家喜好进行的深入理解,最终带来的PC旗舰端、笔记本极速端与移动互通端“三端互通”的游戏体验。
测试结束后玩家留念,图片来源剑网3官方微博
事实上,由于对游戏场景和硬件条件的限制,玩家普遍对于端游品质的要求比手游更高,而MMO这类偏重度的游戏更是如此
MMO游戏若想真正做到经久不衰,除了不断通过技术优化玩法和画面以外,还需要不断建立庞大的世界场景,以及拥有可持续性强的游戏内经济体系,这并非一朝一夕能够完成的。一位游戏行业制作人告诉36氪,一款优秀的MMO游戏,需要大量专业人员长期的工作付出,这使得中小型厂商很难复制,也导致近年来MMO并未像其他偏休闲的品类那样新品层出不穷。
图片来源:bilibili番剧
随着近两年版号的复苏,国内游戏市场迎来了新的增长趋势,这对转战手游市场的《剑网3无界》来说既是机遇也是挑战。相较于端游,占据国内市场份额77%的手游市场更加庞大,游戏品类和玩家喜好也更加复杂多远。
优质MMO游戏的天花板向来不低,但强如《魔兽世界》也在运营十多年后数据迅速下滑。《剑网3》的生命周期已然很长,之于研发团队来说,如何在满足老玩家获得与端游相同体验的同时,吸引更多喜爱MMO游戏的新玩家,可能是团队未来的长期课题。
《剑网3无界》上线前夕,郭炜炜发布微博表示:“剑网3已经陪大家度过了快十五年,我们也会不断地投入,让剑网3的大美江湖永远不落后于时代。希望能陪着大家走过下一个十五年,三十年,甚至更久更久.....”
当然,无论是端游还是手游,《剑网3》在引擎和画面迭代等方面都已满足了当下3A游戏的标准,这是开发团队的底气,也是西山居未来数年中有机会重振手游MMO市场的资本。
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