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冒着被封号的风险,我度过了这款傻逼日本网游生命里的最后一天
来源:BB姬Studio
2025-02-06
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但是钓鱼可以钓一天

《蓝色协议》的剧情是非常经典的JRPG,主角失忆而来,在这里邂逅伙伴、遭遇强敌、发现世界的秘密,挚友被敌人掳走……虽不至于说看开头知结局,但也免不了被人侃一句俗套。

聊一个关服游戏的剧情总会让我感觉有些幻灭,这里就不展开聊诸多设定,和剧情发展,单聊聊剧情中比较出彩的两段演出。

剧情第五章是偶像主题,演出也结合了偶像与战斗,核心角色登演舞台,而主角团在幕后解决阴谋。《蓝协》用一支标准的偶像曲,贯穿了整场战斗,将舞台前的光彩,与背后的暗流涌动同时呈现。

再个高潮就是剧情即将完结时进入的团战,激昂的主题曲,配合BOSS夸张的特效,加上萦绕耳边的咆哮,沉浸感拉满。

最后的30分钟,我没有去其他地方,而是一直待在广场跳舞,看着越来越多的人,加入进这个本来不大的小圈,人数从刚开始的十几人,涨到之后的几十人。

另外《蓝色协议》里,只要角色和角色距离够近,那么舞蹈节奏会自动对齐,几十人虽然打扮各样,但是舞姿却整齐划一,看上去还是挺壮观的。

距离关服最后20分钟,《蓝色协议》又一次在海滩上点起了烟花。

距离停运10分钟,最后一次烟火大会结束,夜晚恢复宁静。再之后十分钟,太阳再一次从东边升起,就像《蓝色协议》的最终章,摄像机角度倾斜,这片天空变回一碧如洗。

20时58分,游戏的个人页面无法加载;21时02分,游戏服务器关闭,我回到了最开头的角色选择,只可惜她再也加载不出来了。

在《蓝色协议》关服之后,B站出现了很多回忆用的混剪视频,视频的播放量并不高,但是评论区都很活络。幸存者们遗憾游戏的关服,畅想在某一条时间线中,《蓝色协议》这个游戏会有不一样的结局。

《蓝色协议》并不是一个大众意义上的“好”游戏,抛开万代的账号封禁问题,游戏内容匮乏导致的玩家流失,才是《蓝色协议》难以继续走下去的关键。

如果换成其他类型的游戏,大多数人可能都不会给《蓝色协议》留下什么好脸色,现在仍有这么多人怀念它,愿意为了仪式感去浪费那么几个小时,到底还是因为MMORPG本身就是一种生活。

在游戏的最后三十分钟,我想起一年半前约朋友一起开服冲刺。开始几天语音频道里永远挂着小十号人,之后游戏开始封禁,和我一起做任务的人换了又换,从四人到三人再到俩人,最后就剩我一个。

想起第一次泳装活动,抽到死库水时,还想着给她染成其他颜色,最后发现好看的颜色还需要去扭蛋池里大海捞针,悻悻而归,意外拿出各种奇形怪状的帽子开始搭配。

想起第一次过主线故事的时候,中途卡怪,被折磨得死去活来,只能去亲友群里摇人,一边听他们冷嘲热讽,一边啃下了磨叽了俩小时的怪物,感叹弓箭手战斗力不如法师一根,下个角色要去练魔法师。

想起封号前大伙一起在酒馆里拍照,语音里炒作一团,摆各种各样的姿势,群相册满满当当塞了上百张照片。

经常说游戏是游戏,生活是生活,但只有MMO不同,多人在线,社团系统,强社交,将线上的游戏,与线下的生活联系在了一起,或者说MMO本身,就是一种生活。

虽然《蓝色协议》客观上有太多不足,但它确实吸引到了一些人,游戏也确实串联起了很多生活的细枝末节,像是意外所得的纪念品,看到它就会想起曾经一起游戏的好友,想起一些还算不错的回忆,所以相比说“好似”,更多人还是怀念。

只是可惜了,这个曾被报以厚望,最像“刀剑神域”的游戏,只能这么草草收场,留下无限的遗憾。

-END-

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