策划再度施展拳脚,让露娜拥有了远程普攻,能够远程挂上印记,同时取消了盘古二技能的缴械。这可让猴子玩家欣喜若狂,此外,对于蓝和雅典娜也进行了大幅度改动。改动内容繁多,让我们一同来瞧瞧。刚刚体验了更新后策划重新调整的瑶,真机再次被削弱。
蔡文姬和百里守约面临大坎,而露娜、盘古和源流之子则得到增强。法师形态重点调整了雅典娜、裴金虎以及蓝,还修复了孙尚香一技能的 bug,此次一共调整了十一位英雄。我将按照调整程度的大小依次为您讲解。首先,先讲讲这次除英雄外的改动。先是射手装备破晓,其价格又降低了,降低了 30 金币,不过攻速加成降低了百分之五。
第八,盘古增强。盘古当前仅有百分之四十七的胜率和百分之一点六的出场率。在这般数据之下,此次增强竟并非纯粹的增强。策划砍掉了盘古二技能对敌人的缴械效果,让射手玩家乐开了花,往后盘古只有大招能触发缴械。但砍掉缴械换回了什么呢?是更为稳定的伤害和更高的容错率。盘古斧形态和能量币形态对敌人造成的额外伤害,此前仅依照敌方最大生命值计算,此次加入了基础数值,前期伤害会大幅提高。同时二技能的回血量也加入了基础数值加成,改为额外生命值加成,二技能缴械虽没了,但新增了一个效果,即被二技能击中的敌人对盘古的伤害会减少百分之二十五,满级则减少百分之五十,持续两秒。可以说这个调整比缴械适用性更广,缴械只能让英雄无法普攻,但减伤能够降低所有伤害。最后,盘古一技能的冷却时间前期减少了两秒,后期保持不变。第九,裴金虎平衡调整。此次主要调整的是裴擒虎的虎形态,为虎形态一技能新增了回血效果,命中目标即可为自身恢复血量,但提升了一技能一秒的 cd,后期不变,一技能附带的斩杀伤害前期降低了百分之二十五,不过满级会提高百分之五十二,技能后期提高了 0.5 秒的冷却,还调整了伤害。虎形态二技能有两段伤害,第一段是扑和触碰墙壁后的跳,此次增强了约百分之二十。第一段扑的伤害全数值都增强,但是削弱了第二段跳的伤害全数值。考虑裴金虎实战多依靠跳来追击敌人,此点仍属削弱。人形态方面,此次有一点增强,即为给人形态二技能的护盾增加了百分之五的额外生命值加成。出肉装的胖虎护盾量会更多一些。第十,雅典娜。雅典娜这个英雄一直是绝活哥的代表,胜率常年前三,但出场率始终上不去。策划此次旨在降低雅典娜的操作难度,提高其出场率。做法也较为简单。雅典娜的核心操作要点在于需要二技能连续戳敌人三次,如此才能造成额外的斩杀伤害,伤害才能得以补足。策划或许觉得此操作有一定难度,直接将这一斩杀伤害取消,换成了雅典娜每次戳敌人都能对敌人造成百分之五目标额外生命值伤害,等于将之前戳三次才有的斩杀伤害平摊至雅典娜每次二技能上。这就导致调整前后雅典娜戳敌人三次的伤害近乎相同,不仅没有明显削弱,相反还提高了雅典娜全部技能的伤害,包括复活后的伤害。出输出装一套连招的伤害会比调整前提高约百分之十。雅典娜一技能和大招的护盾量也得到了提升,但此次调整还将雅典娜技能的物理加成改为了额外物理加成。出肉装的雅典娜玩法会被削弱较多,只有出输出装才会有所增强,具体强度仍需在体验服进行测试。第十一,蓝。蓝此次二技能的调整幅度极大,仅二技能这一个技能就进行了三大调整。第一是回血调整。蓝此前只有释放二技能并命中敌人才能回血,往后光释放二技能就能回血。若二技能命中敌人,还能额外增加一次回复,最多回血三次。但是二技能强化普攻戳敌人造成的回血量大幅减少,不再有物理加成,仅有额外生命值加成。也就是说,以前蓝必须戳中敌人才可回血,现在将这部分回血量转移至二技能上,使二技能释放就能回血。第二是调整了二技能的减 cd 机制。蓝二技能的冷却时间从 7 秒减少至 6.5 秒,后期会减少到 5 秒。二技能戳中敌人原来每次戳可减少 1 秒冷却,现在改为每次戳减少百分之二十的冷却。
这有何影响呢?体验下来,多数情况下二技能的冷却时间会比调整前更短。但由于是百分比减冷却,满级满冷却状态下,二技能始终感觉会有个零点几秒的间隔,还是能够有所感受的,具体是增强还是削弱还需更多实战来测试。第三个调整是二技能,原本命中敌人才会获得强化普攻,往后空放就能够获得一次强化普攻。二技能命中敌人则可以多获得一次强化普攻,这有何意义呢?其一,蓝无法再卡四刀。其二,您能够更好地存储这个强化普攻,抓人前可以空放存储一次普攻,接着进团就能打出更多伤害,这便是二技能的调整。大招的命中距离此次也得到增强,对命中的第一个单位,可以额外拖动 200 码的距离,能够将敌人从这里直接推到防御塔下。以上便是本次体验服的更新内容。
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