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“单机”成MMO网游新出路?暴雪率先表态,做了个违背祖宗的决定
来源:17173游戏网
2025-02-05
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大家好,我是X博士。

宁可累死自己,也要卷死别人,这句话用来形容当下的MMO网游市场竞争现状,不可谓不形象。

从推出顺应时代潮流的AI队友带躺打本,到把爆火的帕鲁玩法融进游戏……国内外MMO厂商在玩法内容上的卷生卷死,一向是走在其他游戏品类前列的。

而对于坦克以及一些有自我治疗能力的职业来说,这个地下堡就是他们的快乐老家了。

因为布莱恩不仅具备不俗的输出能力,能造魔暴龙,丢陷阱打断别人,还能在冒险途中触发一些升级事件,获得临时强化BUFF,刷起来嘎嘎效率。

最关键的是,这个地下堡虽然是名义上的单人副本,可你依旧能挂集合石喊人一起打,通关后照样能拿到603装备。

这样来看,地下堡这个新玩法害真是纯纯给玩家减负,送毕业装备的一个大福利了。

划重点二:“单机”成MMO网游新出路?减负才是硬道理!

X博士也观察到,类似地下堡这种给毕业装备的单人副本设计,在现如今的MMO网游里面是越来越常见了。

譬如说《命运方舟》在前段时间也搞了个军团长副本的单人模式,除了减少了一些金币产出外,其他掉落都跟团队模式齐平。《逆水寒》端手游也一直在宣传他们的AI队友,跟单人通关副本的玩法。

虽然这些玩法跟我们理解的“多人社交网游”概念有些格格不入,但却意外地在玩家层面广受好评。

说到底,对于现在的网游受众来说:拿到毕业装备的这个结果,远比大家一起研究打法通关BOSS这个过程更重要了。

那么又为何会产生这种“结果大于过程”现象呢?

X博士觉得虽然这个原因是多样的,但都绕不开玩家双修、多修这个点。与过去咱们勉强只能在市面上找到一款还凑合的游戏娱乐下相比,现在市面上的游戏种类跟数量可以用眼光缭乱来形容,你不玩上几款热门游戏,出门都不好意思跟人找招呼。

就拿X博士认识的一个朋友来说,一个人在最多的时候兼修十来款游戏,有网游也有手游,每周光是周常都要花周日一整天去清,你说他会有时间去仔细研究什么M团本打法,搞什么团队社交吗?

就算你足够“洁身自好”,在魔兽之余打一把LOL、摸一摸炉石,玩一玩新出的黑神话也是现在玩家的常态。

所以,对于新时代的网游设计师来说,单人副本只是用来解决玩家需求的一个手段,本质上的设计思路还就二个字——减负,又或者说是把核心玩法推向单机化。因为只有这样,才能在这场大逃杀中存活下来,保持稳定的在线人数。

从今年市场的变化趋势来看,降肝减负甘愿当副游的新品,诸如《出发吧!麦芬》、《三国:谋定天下》也都取得了不错的成绩。

因此,X博士毫不怀疑,在未来MMO网游市场上,也会出现一批主打单人玩法的副游出来。

课后总结

虽然不愿承认,但在暴雪带头搞单人副本这个信号出现过后,确实意味着传统网游的多人社交玩法已经是旧时代的余辉了。

尽管这听上去挺悲伤的,可实际上却是一件好事。毕竟现在好玩的游戏那么多,咱们确实也没必要被一个团本绑住手脚,玩个游戏跟上班一样打卡,轻松一些享受快乐才是游戏的真谛。

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