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300亿美元看PC游戏逆势崛起:远超主机游戏,引领游戏行业新风向
来源:IT之家
2025-02-04
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IT之家 1 月 17 日消息,多家游戏厂商纷纷告别游戏主机独占,通过移植 PC 版或者开发新游戏,希望赢得更多 PC 玩家的青睐,而其中一个重要原因就是,PC 游戏逆势增长,引领游戏行业新风向。

近年来,游戏行业整体增速放缓,面临诸多挑战。但 PC 游戏却一枝独秀,成为市场亮点。Epyllion 公司 CEO Matthew Ball 的报告指出,PC 游戏收入现已超过主机游戏。

在这份 200 多页的报告中指出,在 2011 到 2021 这 10 年间,PC 游戏和主机游戏消费支出都显著增长,共计增长了近 500 亿美元。

不过自 2021 年以来,主机游戏增长已经放缓。IT之家此前报道,微软 Xbox Series S|X 和 PlayStation 5 在上市 49 个月后,比上一代主机落后了约 700 万台。

相比之下,PC 游戏持续蓬勃发展,自 2021 年以来收入增长了 20%。这一成功归功于几个因素。Epyllion 认为,PC 游戏平台的崛起主要归因于以下几个核心原因:

海量游戏库和近乎全面的向下兼容性

可多任务处理(直播、交流、alt tab、多显示器)

比游戏机更低的入门价格

更高的顶级性能

更适合电子竞技和竞技游戏

可以玩更多抢先体验游戏

每年发布的游戏更多

游戏机“独占”游戏现在也开始登陆 PC 平台

自 2011 年以来,PC 游戏的内容支出比“客厅”游戏主机支出高出 65% 以上,比“组合游戏机”(combined console)的总支出高出 225%,总计达 300 亿美元(不包括硬件和配件);2024 年家用游戏机平台的支出比 2011 年增加了 180 亿美元(增长 75%)。

报告还展望 PC 游戏未来发展,认为未来会有更多的主机独占游戏登陆 PC 平台,扩大 PC 游戏的吸引力,此外 SteamOS 等便携式 PC 游戏设备的涌现,让玩家更能畅玩游戏。

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