大家好我是指尖,不知道大家发现了没,最近各大论坛讨论射手的话题是越来越多,之前一些职业选手也都在吐槽射手的乏力,而最近版本赛场上出现的双战边阵容好像也在迎合这样的说法一样,一时间“射手太弱”成了大家讨论的焦点。
射手真的弱吗?从数据上来看,相较于其他职业的确是有差距的,大家可以翻开王者营地,任何分段都行,你就看每个职业首页上的大致胜率情况,射手排名前列的都是50%左右,最高的一个敖隐独一份的53%,但你看其他职业,都是51%起步。
所以,有坦边一方,射手在发育期或者中期其实挺难玩,所以战士会成为主流。
当战士成为主流后,那么配合打野刺客,射手就有了两个超大的威胁,哪怕在辅助会保人的情况下可能都保不住,这是因果关系。
因为坦克弱,所以战边多,因为战边多,所以射手的环境变差,而射手吃了太多的钱却难以发挥该有的作用,会压缩队友们的经济,一旦射手暴毙,其他队友就难以撑起场子了。
另外还有一点,软辅强度大多高于坦辅,因此软辅出场率更高,所以会经常性见到没有前排的阵容,那么射手的生存又该如何保障呢?当射手经常性暴毙后,即便是软辅也会疏于照顾,去“帮优”建立更多的优势,射手长期处于无人照顾捡垃圾吃的情况,此为恶性循环。
但归根结底是整个坦克职业的问题,坦边坦辅都是如此,他们强了,射手自然就得到了生存保障。
试想一下,坦克厉害了,或者坦度更高,或者伤害更高,线上是不是就不那么怕战士?拉住了战士的支援,射手发育相对就稳定,而打团的时候前排有坦克抗伤害,关键时刻还能拆火,后边有辅助保护,射手的输出环境自然也高了起来。
还有一些非典型因素射手几乎都是物理伤害,加上打野和边路也大都是物伤,所以很多英雄的第一件防具都是物理防具,在射手没有破晓之前,伤害都会显得很乏力。
另外,战刺们的暗影战斧加纯净苍穹收益太高了,自带减速、近乎真伤的穿透,以及超高的免伤效果,这是他们能轻松杀掉后排的主要原因,而作为射手,有的时候是 很绝望的。
尤其像最近几个版本,策划一直在加强刺客的环境,因此路人局蓝领渐渐退出,中路给法师更多的发育倾斜,工具人也不再是唯一主流,所以好几个职业给射手当小弟的时代过去了,没了大家的保护和资源的倾斜,射手没落也算是常理。
以上就是我对这个版本射手环境的理解,欢迎大家评论区留言讨论。
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